Японский школьник Хикару Синдо думал, что самое сложное в жизни — избегать домашних заданий. Но всё меняется, когда на пыльном дедовском чердаке он натыкается на старинную доску для го. Не простой набор, а древняя реликвия, в которой уже тысячу лет томится в заточении дух по имени Сай. Величайший мастер го в эпоху Хэйан, но по трагической ошибке душа оказалась привязана к артефакту из-за жажды сыграть ещё раз.
Теперь мальчишка — проводник в современный мир. Парень в ужасе, но любопытство и настойчивость Сая берут своё: он пробует играть, позволяя призраку управлять собой. И происходит чудо. На глазах изумлённых игроков не примечательный ученик совершает гениальные, непостижимые ходы. Победы на местных турнирах признаются сенсацией. Но юный герой начинает чувствовать то же, что и наставник: красоту стратегии, тихий диалог камней на игровом поле, жгучую жажду совершенства. Дух не может действовать за него вечно. Юноша стоит перед выбором: остаться просто «рукой» помощника или начать собственный путь — долгий, трудный и полный поражений и однажды сразиться с учителем как равный, освободив его, и найти истинное призвание. История о том, как увлечение становится страстью, а игра — способом понять себя и связать прошлое с будущим одним движением чёрного камешка.